(Update) Leitfaden 2: Polizei und Bereitschaftspolizei
Update Dezember 2022:
– Abschnitt Polizeimotorräder an den neuen Ausbau „Motorradstaffel“ angepasst.
– Abschnitt Dienstgruppenleiter eingefügt
– Fehlerkorrektur: BePoBePo Bereitschaftspolizei hat nach dem Bau kein Personal
– Fehlerkorrektur: mögliche Ausbauten
Es gibt im Leitstellenspiel 2 unterschiedliche Polizeidienste: die normale Polizei (Schutzpolizei) und die Bereitschaftspolizei (BePo). In diesem Leitfaden geht es um die Punkte, die man beachten bzw. wissen sollte und um den Aufbau einer BePo, denn der unterscheidet sich vom Aufbau einer normalen Wache.
1. Polizei
Der Bau einer Polizeiwache kostet 100.000 Credits, damit bekommt ihr einen Funkstreifenwagen (FuStWFuStW Funkstreifenwagen) und 2 Personal geschenkt. Ab der 25. Polizeiwache steigen die Baukosten ähnlich denen der Feuerwachen: die 25. Wache kostet 300.000 Credits, die 26. Wache 416.993 Credits, die 27. Wache 500.000 Credits, die 28. Wache 564.386 Credits, die 29. Wache 616.993 Credits usw. Die Kleinwache kostet jeweils die Hälfte und kann später jederzeit zu einer normalen Wache umgebaut werden, das kostet dann immer die Differenz, die ihr beim ursprünglichen Bau gespart habt.
Die Stufenausbauten der Polizeiwache kosten genau wie bei der Feuerwehr 10.000 für den ersten, 50.000 für den zweiten und dann 100.000 für jeden weiteren Ausbau. Mit jeder Stufe könnt ihr einen weiteren FuStW auf die Wache stellen. Denkt an die Personalwerbung, ihr benötigt 2 Personal pro Fahrzeug.
1.1. Zellen
An jeder Polizeiwache könnt ihr Zellen ausbauen. Diese kosten jeweils 25.000 Credits und dauern 7 Tage, um fertig zu werden. Da ihr Zellen braucht, um Gefangene transportieren zu können, müsst ihr also entweder Verbandszellen in Eurer Umgebung haben (das können sowohl Zellen an Polizeiwachen anderer Mitglieder sein, als auch Zellen in einem Gefängnis, einem Gebäude, das der Verband bauen kann), oder Eure eigenen Zellen bauen. Schaut einfach, wie Euer Bedarf ist und wie das Angebot in Eurer Nähe ist und entscheidet danach, ob und wenn ja wie viele Zellen ihr baut. Kleinwachen sind auf 2 Zellen begrenzt, an den großen Wachen können 10 Zellen gebaut werden.
1.2. Ausbauten
In einer Polizeiwache (Kleinwache) ist nur einer der hier genannten Ausbauten möglich. Möchtet Ihr mehrere oder alle Ausbauten in einer Wache haben, dann müsst ihr die große Wache bauen oder die Kleinwache zu einer normalen / großen Wache umbauen.
1.2.1 Motorräder
Die Polizeimotorräder wurden am 25. November 2022 grundlegend überarbeitet, man kann auch sagen „in der bisherigen Form abschafft und anders neu wieder eingebaut“. Ich muss hierbei anmerken, dass diese Update – auch auf Grund von Kritik im Forum – in den ersten Wochen mehrere Änderungen bekommen hat, ich kann nur hoffen, dass ich es hier jetzt richtig zusammen fasse:
Um die Polizei-Motorräder nutzen zu können, muss man den Ausbau „Motorradstaffel“ (Kosten: 75.000 Credits / 15 Coins, Dauer: 2 Tage) durchführen. Dadurch werden der Wache 2 Stellplätze hinzugefügt, die Motorräder müssen noch dazu gekauft werden. Entgegen der Ankündigung bei der Einführung der Motorradstaffel können Motorräder nun anscheinend doch wieder bei einigen Einsätzen einen FuStW ersetzen.
Dazu wurden mehrere der geplanten Einsätze („Sicherheitswachen“) überarbeitet. Diese benötigen zwingend ein Motorrad (oder mehrere) und werden bei Euch nur noch dann generiert, wenn ihr aktive Ausbauten Motorradstaffel (mind. 1) habt.
1.2.2 Kriminalpolizei
Neu seit Mai 2021 ist die Kriminalpolizei. Zunächst müsst ihr für 100.000 Credits oder 20 Coins den Ausbau „Kriminalpolizei-Erweiterung“ durchführen (Dauer: 7 Tage). Danach könnt ihr auf jeden vorhandenem Stellplatz auch einen Zivilstreifenwagen (ZiStW) stellen. Das Personal für die ZiStW benötigt die Ausbildung „Kriminalpolizei“, welche ihr an einer Polizeischule durchführen könnt.
1.2.3. Dienstgruppenleiter (DGL)
Im November 2021 wurde der Dienstgruppenleiter (DGL) eingeführt. Der DGL kann – wenn die Fahrzeugeinstellungen entsprechend gesetzt werden – Sprechwünsche Eurer eigenen FuStW automatisch bearbeiten, also die Gefangenen in Zellen transportieren und funktioniert daher analog zum ELWELW Einsatzleitwagen der SEGSEG Schnelle Einsatzgruppe des Rettungsdienstes.
Um den DGL nutzen zu können müsst ihr an der Polizeiwache den Ausbau „Dienstgruppenleiter-Erweiterung“ durchführen (Kosten: 200.000 Credits oder 25 Coins, Dauer: 7 Tage). Dadurch bekommt ihr auf der Wache einen zusätzlichen Stellplatz. Das Fahrzeug „FuStW (DGL)“ kostet 25.000 Credits oder 25 Coins. Außerdem muss das Personal für das Fahrzeug an der Polizeischule den Lehrgang Dienstgruppenleitung besuchen, der ebenfalls 7 Tage dauert. Es empfiehlt sich also, den Ausbau der Wache und die Ausbildung zeitgleich zu starten!
Wenn ihr den DGL dann gekauft habt, geht unbedingt auf „Fahrzeug bearbeiten“ (das Stiftsymbol)! Unterhalb „Bild für alle Fahrzeuge des gleichen Typs übernehmen“ habt ihr beim DGL mehrere zusätzliche Optionen:
- Gefangenentransporten automatisch Zellen zuweisen: Diese Option ist standardmäßig aktiviert, ihr könnt sie deaktivieren (was den Sinn des Fahrzeuges aber ad absurdum führen würde)
- Nur eigene Zellen anfahren: Diese Option ist ebenfalls standardmäßig aktiviert.
- Maximale Abgabe vom Creditsverdienst: Diese Option wird erst angezeigt, wenn Ihr die vorherige deaktiviert. Ihr könnt hier dann aus einem Drop-Down auswählen, wie viel ihr maximal an Abgabe bezahlen wollt, wenn Ihr in Zellen vom Verband oder anderen Mitgliedern „einliefern“ wollt.
- Max. Entfernung zur Zelle: Hier könnt Ihr einstellen, wie weit die FuStW und GefKW maximal fahren sollen. Ist innerhalb dieses Bereiches keine Zelle frei, die die max. Abgabe berücksichtigt, erhaltet ihr einen normalen Sprechwunsch für jedes Fahrzeug und müsst die Gefangenen manuell zuweisen.
- Anzahl freizulassender Zellen in Wachen: Hier könnt Ihr optional einstellen, dass nicht alle Zellen automatisch belegt werden.
- Individuelle Verzögerung für den automatisierten Gefangenentransport: Hier könnt irh pro Fahrzeug einstellen, wie lange der DGL nach Ende des Einsatzes wartet, bis die Sprechwünsche automatisch abgearbeitet werden.
Ihr könnt (und das ist meine Empfehlung) den Wert aber auch global für alle eigenen DGL in dem Einstellungen der Leitstelle einstellen.
ACHTUNG! Sobald Ihr eine DGL-Erweiterung auf „einsatzbereit“ stehen habt, können in Eurem gesamten Gebiet Einsätze auftreten, die einen (oder mehrere) DGL fordern! Die Erweiterung hat keinen beschränkten Bereich, in dem sie wirkt!
Ihr solltet – bzw. müsst – erst flächendeckend in Eurem Bereich DGL-Ausbauten durchführen, Personal ausbilden und Fahrzeuge kaufen, bevor Ihr dann eure Ausbauten auf „einsatzbereit“ stellt. Nach der Fertigstellung des Ausbaus steht die DGL-Erweiterung immer auf „nicht einsatzbereit“.
2. Bereitschaftspolizei (BePo)
Hier ist die Sache deutlich komplizierter!!! Wenn ihr die Wache baut, dann habt ihr bereits die Stellplätze für 4 Fahrzeuge, allerdings können das nur 3 Gruppenkraftwagen (GruKWGruKW Gruppenkraftwagen, Fahrzeug der Bereitschaftspolizei) und 1 Leichter Befehlskraftwagen (leBefKW) sein. Um diese 4 Fahrzeuge besetzen zu können braucht ihr 30 Personal (das ihr nach dem Bau auf der Wache aber nicht habt!), und außer für die GruKW und später den Gefangenentransportwagen (GefKW) muss alles Personal in der Polizeischule ausgebildet werden.
Also bitte erst diesen Leitfaden komplett lesen und dann mit dem Bau anfangen!
2.1. Begriffsdefinitionen und Abkürzungen
Für jeden, der noch nie hinter den Kulissen der Polizei war, sind einige Begriffe und Abkürzungen unbekannt und manchmal sogar verwirrend. Deswegen (und damit ihr mich im weiteren Verlauf verstehen könnt), hier mal ein paar der wichtigsten Begriffe und Abkürzungen erklärt:
- GruKW – Der Gruppenkraftwagen ist nichts anderes, als ein 9-Sitzer (VW-Bus, Merzedes Sprinter oder ähnlich) zum Transport einer Gruppe (=9 Polizisten)
- leBefKW – Der ”Leichte Befehlskraftwagen“ ist oft ein PKW-Kombi, ähnlich einem Streifenwagen, oder aber auch ein kleiner Van (z.B. Merzedes Vito oder ähnlich) und dient dem Transport des Zugführers, der in der Einsatz- und Orgnistationsstruktur einen Zug führt und leitet. Im Leitstellenspiel besteht ein vollständiger Zug der BePo aus 3 GruKW und 1 leBefKW
- FüKW – Der Führungskraftwagen dient dem Transport des Hundertschaftführers. Organisatorisch ist dieser der Einsatzleiter oder bei größeren Einsätzen Abschnittsleiter. Im Leitstellenspiel kommt auf 3 Züge der Hundertschaft (also 9 GruKw und 3 leBefKW) 1 Hunderschaftsführer (1FüKW)
- GefKW – Der Gefangenentransportkraftwagen dient bei Einsätzen wie z.B. Fußballspielen oder Demonstationen teilweise als mobiles Gefängnis an der Einsatzstelle, in erster Linie aber zum Transport von bis zu 5 Gefangenen in Zellen.
- WaWe – Zum Wasserwerfer brauche ich nichts weiter erklären, oder?
- SEK: Das Sondereinsatzkommando ist eine Spezialeinheit. Ein Zug des SEK besteht im Leitstellenspiel aus: 3 ZF (Zivilfahrzeugen = PKW), 1 MTF (Mannschaftstransportfahrzeug = Kleinbus) und 1 FüKW.
- MEK: Für das Mobile Einsatzkommando gilt dasselbe, wie für das SEK
2.2. Personalwerbung
Zum einen solltet ihr auf der BePo Wache dauerhaft Personalwerbung aktiv haben (sofern ihr mit Premium-Account spielt). Wenn ihr komplett ausbauen wollt (3 Züge Hundertschaft, 1 Zug Wasserwerfer, 2 Züge SEK und 2 Züge MEK), dann braucht ihr 209 Personal auf der Wache, wenn ihr auch die 3 möglichen Diensthunde-Fahrzeuge haben wollt, dann braucht ihr 215 Leute.
Zum anderen könnt Ihr aber, anders als bei der Feuerwehr, beliebig viel Personal von Euren anderen Polizeiwachen übernehmen. Also macht es Sinn, auf allen Polizeiwachen neues Personal zu werben und dieses dann zu eurer BePo zu ”versetzen“. So habt ihr das Personal deutlich schneller zusammen. Ich habe z.B. auf allen „normalen“ Polizeiwachen immer 5 Leute mehr, als ich dort für die geplanten Fahrzeuge brauche, so kann ich jederzeit mehrere BePo-Wachen direkt nach dem Bau mit dem benötigten Personal ausstatten.
2.3. Ausbauplanung
GANZ WICHTIG! Wenn ihr einen Ausbau fertig habt, dann generiert der Ausbau (also die Wache) direkt entsprechende Einsätze! Um das zu verhindern könnt bzw. müsst ihr die Ausbauten auf ”nicht einsatzbereit“ schalten, solange ihr noch Personal werbt bzw. ausbildet. Oder noch nicht alle Fahrzeuge gekauft habt!. Erst wenn ihr alle Fahrzeuge mit maximalem und korrekt ausgebildetem Personal besetzt habt, schaltet ihr den Ausbau auf ”Einsatzbereit“. Und dann erst bekommt ihr auch die Einsätze. Also gilt bei der BePo: Erst das Personal werben und ausbilden und dann den Ausbau machen!
Auch die Wache ansich hat oben den Schalter zum umschalten ziwschen einsatzbereit und nicht einsatzbereit. Bis ihr nicht mind. 3 Leute für den leBefKW ausgebildet habt (und damit den 1. Zug der 1. Hundertschaft mit allen 4 Fahrzeugen komplett besetzen könnt) muss der Schalter auf „nicht einsatzbereit“ stehen. Die Ausbauten stehen nach der Fertigstellung nämlich immer auf „einsatzbereit“, ihr würdet also dann sofort entsprechende Einsätze bekommen.
Im Gegensatz zu Feuer- oder Rettungswachen baut ihr die BePo nicht Stellplatz für Stellplatz (Stufen) aus, sondern ihr müsst Ausbauten machen. Mit jedem Ausbau bekommt ihr dann eine bestimmte Anzahl an Stellplätzen und könnt eine bestimmte Anzahl an Fahrzeugen kaufen.
Bauen wir eine BePo Schritt für Schritt auf:
Direkt nach dem Bau der Wache schickt ihr als erstes 3 Leute in die Schule zum Lehrgang ”Zugführer (leBefKW)“. Der Lehrgang dauert 7 Tage. Während dieser 7 Tage Personal werben, soviel wie geht. Nutzt die Möglichkeit, dass ihr unbegrenzt Personal von euren ”normalen“ Polizeiwachen zur BePo versetzen könnt!
ALTERNATIVE: Wenn ihr viele Polizeiwachen habt, also schnell Personal für die BePo bekommen könnt, oder etwas mehr Geduld habt, dann könnt ihr auch direkt 12 Leute in den Lehrgang schicken, denn die braucht ihr letztendlich sowieso.
Sofern ihr genug Polizeiwachen habt, solltet ihr zum Ende des Lehrgangs mind. 27 Leute auf der BePo haben (das ist ein kompletter Zug), und mind. 3 mit Ausbildung ”leBefKW“. Die Fahrzeuge (3 GruKW und 1 leBefKW) könnt ihr vorher bereits zu jedem Zeitpunkt kaufen (diese Stellplätze bekommt ihr mit dem Bau der Wache). Weist das Personal unbedingt den entsprechenden Fahrzeugen zu, das hilft euch auch bei der Übersicht in der Bauphase.
Im Idealfall startet ihr 2 Tage bevor ihr den ersten Zug fertig habt (also Personalmenge und -ausbildung) den ersten Ausbau der Wache (”2. Zug der 1. Hundertschaft“, Kosten: 25.00 Credits, Dauer: 3 Tage). Denn die Wache generiert erst dann Einsätze, wenn ihr diese 1. Ausbaustufe gebaut habt. Ihr habt allerdings wahrscheinlich nicht ausreichend Personal und Fahrzeuge für die Einsätze, die auftreten können. Also entweder stellt ihr die Ausbauten auf ”nicht einsatzbereit“, bis ihr den 3. Zug fertig habt, oder ihr setzt auf Unterstützung aus eurem Verband bei den Einsätzen, wo euch noch Fahrzeuge fehlen.
Jetzt wiederholen wir den ersten Teil: Ihr braucht erneut 27 Personal + 3 Personal mit Ausbildung leBefKW für den 2. Zug der 1. Hundertschaft. Wenn ihr beim ersten Zug die Alternative (9 Leute zum Zugführer ausbilden) genutzt habt, ist dieses Personal ja schon vorhanden, ansonsten wieder 3 Leute zur Schule schicken. Denkt dran, dass der Lehrgang wieder 7 Tage dauert.
Wenn ich das richtig im Kopf habe, sind die Ausbauten immer auf ”nicht einsatzbereit“, wenn die fertig werden. Denkt also daran, die Ausbauten auf ”einsatzbereit“ umzustellen, wenn ihr die Fahrzeuge fertig habt, sonst werden die nicht bei der Einsatzgenerierung berücksichtigt. Und umgekehrt achtet darauf, dass die Ausbauten auf „nicht einsatzbereit“ stehen. so lange ihr noch nicht alle Fahrzeuge habt.
Für den 3. Zug der Hundertschaft, also die nächste Ausbaustufe, braucht ihr 3 Leute mehr. Denn mit dem 3. Zug bekommt ihr auch einen Stellplatz für den FüKW. Dafür müsst ihr 3 Leute zur Schule schicken, und zwar in den Lehrgang ”Hundertschaftsführer (FüKW)“. Auch dieser Lehrgang dauert 7 Tage.
Wenn der 3. Zug fertig ist, kommt als nächstes der Ausbau ”Sonderfahrzeug: Gefangenenkraftwagen“. Wenn dieser Ausbau fertig ist, könnt ihr einen GefKW kaufen. Dieses Fahrzeug benötigt 2 Personal, das Personal braucht keine Ausbildung. Unabhängig davon, dass der GefKW bei einigen Einsätzen gefordert ist, könnt ihr diesen immer zum Transport von Gefangenen einsetzen, wenn mehrere an einer Einsatzstelle auftreten, der GefKW transportiert bis zu 5 Gefangene, allerdings nur zu einem Ziel. Die Wache muss also genug freie Zellen für alle Gefangenen, die im GefKW sind, freihaben.
Bis hier hin seid ihr an die Reihenfolge der Ausbauten gebunden, ihr müsst immer den vorherigen Ausbau haben, um den nächsten starten zu können.
3. Weitere Ausbauten
3.1. Wasserwerfer
Ohne Voraussetzung könnt ihr jederzeit den Ausbau ”Technischer Zug: Wasserwerfer“ starten, wenn kein anderer Ausbau läuft. Dafür braucht ihr 18 Personal, aber hier muss das gesamte Personal in die Schule! 3 Leute brauchen die Ausbildung ”Zugführer (leBefKW)“ (diese sind in den zuvor genannten 12 Leuten, die die Ausbildung brauchen bereits eingerechnet) und 15 Leute brauchen die Ausbildung ”Wasserwerfer“. Auch dieser Lehrgang dauert 7 Tage.
3.2. SEK und MEK
Ebenfalls ohne Voraussetzung könnt ihr mit dem Ausbau von MEK und/oder SEK beginnen, wenn kein anderer Ausbau in der Wache läuft. Ich schreibe hier jetzt immer vom SEK, der Ablauf bei MEK und SEK ist identisch, es ändert sich nur die Bezeichnung von SEK zu MEK oder umgekehrt, je nach dem wie rum ihr das seht 😉
Beim SEK muss das gesamte Personal ausgebildet werden. Also heisst es, erst das Personal werben und ausbilden, dann den Ausbau der Wache machen und die Fahrzeuge kaufen. Wenn das alles fertig ist, den Ausbau auf ”einsatzbereit“ stellen und ihr bekommt die entsprechenden Einsätze.
Für einen SEK-Zug braucht ihr:
– 3 Personal mit der Ausbildung ”Hundertschaftsführer (FüKW)“
– 21 Personal mit der Ausbildung ”SEK“
Wenn der Ausbau der Wache fertig ist, habt ihr die Stellplätze für:
– 1 FüKW
– 1 SEK-MTF (9 Personal)
– 3 SEK-Zivilfahrzeuge (je 4 Personal)
Eigentlich sollte jetzt alles klar sein? Ihr könnt auf der Wache je 2 Züge MEK und SEK bauen, müsst aber erst den 1. Zug ausbauen, dann den 2. Zug, logisch, oder?
3.3. Diensthunde
Als letztes würde ich den Ausbau „Diensthundestaffel“ durchführen. Dieser kostet 100.000 Credits oder 10 Coins und dauert 5 Tage. Dadurch bekommt ihr 3 Stellplätze für den DHuFüKW (Diensthundeführerkraftwagen). Jeder DHuFüKW bekommt 2 Leute mit der Ausbildung „Hundeführer (Schutzhund)“
4. Gebäude Polizei-Sondereinheiten (PSEPSE Polizeisondereinheiten Gebäude nur für SEK und MEK)
Das Gebäude PSE kostet ”nur“ 400.000 Credits, ist also 100.000 günstiger als die BePo-Wache. Aber ist es wirklich günstiger?
Nach dem Bau des Gebäudes PSE habt ihr ein Gebäude ohne Personal, Stellplätze und Fahrzeuge. Ihr könnt hier je 2 Züge SEK und MEK bauen, außerdem die Diensthundestaffel. Jeder Ausbau kostet 100.000 Credits, so wie in der BePo-Wache und auch hier könnt ihr beliebig (unbegrenzt) Personal von anderen Polizeiwachen (aber nicht BePo) übernehmen. Allerdings generiert das Gebäude PSE keine Einsätze (die BePo schon).
FAZIT: Braucht man das Gebäude bzw. lohnt es sich?
Meiner Meinung nach nicht. Alles, was ihr in diesem Gebäude ausbauen könnt, bekommt ihr zum selben Preis auch in der BePo-Wache. Ich habe 7 BePo-Wachen mit allen Ausbauten, davon 5 in einem Einsatzbereich, also je 14 SEK und MEK und 7 Diensthundestaffeln mit 21 Fahrzeugen. Während SEK und MEK durch mehrere neue Einsätze, die Ende 2020 ins Spiel gekommen sind, nun häufiger fahren, stehen die Hunde nur rum. Und ohne die BePo-Fahrzeuge wären es noch weniger Einsätze, die ich für diese Einheiten bekommen würde. Daher ist mein Fazit: Nein, PSE lohnt sich nicht, lieber eine BePo aufbauen, die lohnt sich unter dem Strich mehr.
Allerdings kann ich mir vorstellen, dass insbesondere Realbauer die BePo-Wachen sehr weit auseinander bauen bzw. nur in Ballungsgebieten oder Großstädten, aber dennoch auch in ländlicheren Bereichen SEK und/oder MEK bauen wollen (als Einheiten der Polizei). In diesem Fall ist das Gebäude PSE eine Alternative. Vorallem wenn man an einem Standort keine Fahrzeuge der BePo dazu haben will, spart es dann 100.000 Credits.
Nur für Polizeihunde würde ich das Gebäude PSE auch nicht unbedingt nehmen. Den Ausbau Diensthundestaffel gibt es auch an einer normalen Polizeiwache (nicht Kleinwache!). Zwar kann man an der Polzeiwache nur 1 Diensthunde-Fahrzeug stationieren, aber es macht meiner Meinung nach mehr Sinn, einzelne Polizeihunde gut zu verteilen, als mehrere konzentriert zu haben, denn das bedeutet längere Fahrzeiten. Und 400.000 Credits zusätzliche Kosten für das Gebäude PSE stehen in dem Fall dann 100.000 Credits für den Hundeausbau an einer Polizeiwache gegenüber.
Letztendlich muss das aber jeder für sich entscheiden, ich zeige hier nur die Möglichkeiten auf, die es gibt.